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【閒聊】MHXX/GU 燼滅刃 打法、技巧介紹
MHXX/GU
樓主
番茄
qweasdzxc030
GP52
BP-
2021-08-03 21:17:28 編輯
21/2/6 更新燼滅小挑戰活動喔隨著Rise發售的宣布,不論是老玩家回坑或新玩家加入,都感覺XX/GU的玩家增加了一些加上上次試著祖龍的打法介紹,發現這樣好像可行,於是就試著做了燼滅刃的打法介紹來繼續傳教不過因為是第一次製作影片字幕,有缺漏或不足的地方還請提出建議,我會再改善大劍大劍可以說是對燼滅最簡單的武器,管控好傷害應該不會有太大問題影片缺少部分的補充:成功引爆尾部10秒以上下一次發怒時,咆哮完固定會磨尾巴,可以進行兩次蓄3Q&AQ.開場的拍擊為什麼有時候拍的到有時候拍不到A.時機問題吧,我也不知道¯\_(ツ)_/¯Q.二連咬的三種應對方式要怎麼決定A.除了頭3尾3尾3一定要絕對迴避才能進行以外,另外兩種看尾部傷害累計狀況和站位來決定Q.二連咬時若是尾巴剩兩刀就要爆炸,但站位只能進行尾3尾1尾3要怎麼辦A.對尾進行蓄3後反方向納刀受身,之後不要追擊直接往反方向跑開,滾掉第二次迴旋後對頭蓄3Q.你配裝跟黑色套裝類似,只差在居合術和挑戰者,這是有什麼考量嗎A.沒有,單純懶得解村任而已。不然黑色套裝應該是比較好的Q.影片裡掉斬味了,是不是納刀研磨不夠維持A.通常是很夠的,這次只是臉黑到極致的狀況,我也是第一次遇到太刀太刀因為技巧較多,所以過於基本的介紹就略過了,建議先看過大劍介紹影片缺少部分的補充:二連跳砍也是櫻花的發動時機,尾部攻擊基本上都是櫻花發動時機就是向右加速跑開一小段距離後類比向左拉同時發動櫻花進行反擊Q&AQ.鏡花明明對所有攻擊都能反擊,為什麼要壓著不用A.雖然能反擊,但傷害過大容易提前斷尾、也可能導致燼滅往反方向引爆,所以建議以頭部攻擊為主Q.鏡花斷尾後就能攻擊尾部嗎A.斷尾後反擊時機可以加入大迴旋、原地側砍,這兩招燼滅在攻擊時是面對獵人的,不會因為斷招而轉向Q.櫻花和鏡花使用時機如何區別A.不熟悉的話建議"櫻花打尾、鏡花打頭",當然對傷害管控熟悉的話則可以混用Q.勇氣風格明明比較強,為什麼不使用A.單純個人不喜歡其他武器種若沒意外應該照順序會慢慢補上,有想要提前的也可以說一聲總之希望能有更多人加入燼滅的世界
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成功
後期都強成這樣嗎
B5
2020-10-23 11:31:30
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OuO
老獵入
B6
2020-11-01 18:46:33
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鵺
網路上我記得有勇氣太刀4分半的影片 想激勵一下自己鬥志的人可以去看看
B7
2021-02-09 11:21:22
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Rvgekara
魔物獵人(x) 燼滅獵人(O)
B8
2021-08-30 00:39:50
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Suyu100p
之前有看過佬的笛solo影片,一直以為您是日本人,原來距離這麼近,我最近也剛用笛子初通完超特燼滅,很慚愧的花了32分鐘兩貓,Gp已跪著送上
B9
2021-11-23 17:55:54
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番茄
qweasdzxc030
GP11
BP-
2020-10-26 10:34:20 編輯
更新片手劍和雙劍的解說片手劍片手因為手數多、出招時間短,因此沒有固定的招式按法,大部分看狀況增減因此這次影片僅列出動作對應的追擊刀數、其他會以誘發和行動解說為主一樣建議先看過大劍介紹再看其他武器種補充:關於側面跳砍,片手劍一樣可以往後移動後利用突進斬取消風壓進行追擊若看不懂可以看太刀的解說影片,裡面有使用到這個技巧Q&AQ.為什麼狩技使用迴旋斬II不使用III?A.老樣子,單純懶得解。此外團戰請務必注意切換到II,III會打飛隊友Q.片手劍手數那麼多,不用業物嗎?A.原本是有配的,但後來發現天眼片手的二名加成和40斬味剛好夠撐一次混沌刃藥,開混沌後使用心眼就回滿了,所以不用業物Q.道具使用強化?A.其實是沒東西出才出這個的,若有攻擊10 OOO的話可以把道具使用強化改為攻擊力上升[小]最後總結下武器的選擇部分片手作為靠狩技吃飯的武器,選用二名武器應該不用多說在這些武器裡對燼滅比較突出的有天眼和銀嶺兩把,單就性能來看銀嶺有明顯的優勢,我原本也是使用銀嶺片手,但實戰後發現天眼的斬味很剛好能讓片手撐過一次混沌不用業物,多了一個技能位置可以出其他技能而且片手劍引爆粉塵的效率算高(混沌刃藥有破壞補正),冰屬性在有粉塵時效果比水屬性好,其他時間則是水屬性較好,總和下來才選擇天眼片手作為最終定案。當然若有不同的護石也可以嘗試不同可能性雙劍雙劍的操作相較其他武器單純,也因為貼的較近所以容易誘發大迴旋系列派生雖然說操作單純,但對於迴避的要求和攻擊精確度相當高,並不容易上手老樣子建議先看過大劍介紹再看其他武器種補充:關於側面跳砍,雙劍一樣可以稍微往後後亂舞,但亂舞時機要稍微早一些才能砍完整套若看不懂可以看太刀的解說影片,裡面有使用到這個技巧,頻道其他雙劍影片應該也有使用到Q&AQ.為什麼選用天眼雙刀A.雙刀的選擇其實很多種,一般以天眼和水獸兩把最常見,水獸雖然有相當高的性能,但少了二名狩技加成個人不怎麼喜歡,而且天眼外觀完勝,所以選用天眼Q.定番的配裝問題A.天眼雙刀基本款出法是弱點特效、見切+1、業物、挑戰者+2、超會心,若有高級護石可以放棄挑戰者改出斬味+2、見切+2(3),或是像我湊巧有不錯的護石可以把見切1改成屬性會心。另外若是熟練的獵團,也可以出斬味+1(紫15)挑戰者+2來最大化火力,隊友火力足夠的話15斬味也是有機會撐完整場的Q.雙刀強走藥消耗這麼大,不夠了怎麼辦A.雇用4*n隻陷阱貓,在貓貓探險隊有毒怪鳥時派出,順利的話一隻貓能獲得6罐以上精華,再與貓飯的代理烤肉調和基本上就很足夠。或是找朋友SL大法互刷、自己兩台主機互刷也行Q.為什麼使用血風獨樂不使用螺旋鑽A.這兩個其實各有優劣,血風回轉速度快、傷害高、使用時機彈性,但相對的斬味消耗較大,使用難度也較高。螺旋鑽回轉較慢、傷害也較低、而且硬直較大,但使用容易、斬味消耗低。只是個人習慣使用血風而已,多人團戰時也會換成螺旋鑽I、II拆部位,但不在這次介紹範圍就不提了,有興趣可以留言提出
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363
3 樓
番茄
qweasdzxc030
GP12
BP-
2020-11-01 18:12:08 編輯
最近比較忙,拖了好幾個禮拜還是生出來了打擊武器篇。下次預計更新的是長槍和操蟲棍(不要問我銃槍去哪了)不過下次更新可能又要一個月左右了,以下正文鎚子鎚子一直都是很中規中矩的武器,一進一退沒有太多的偷刀,是相當適合入門的武器我決定認真進入魔物坑的時候也是從鎚子開始學習,MHX最一開始接觸燼滅刃也是從鎚子開始的,算是相當有感情的武器種老樣子建議先看過大劍介紹再看其他武器種補充:關於全壘打*2和縱1+縱1縱2全壘打,前者的動作值為90*2=180、後者為42+42+20+90=194雖然後者的總合動作值較高,但花費了4擊,而全壘打*2僅需要2擊,對20斬味的螳螂鎚來說要撐完整場本身就有點勉強了,所以會比較偏向使用狩技回收率較高的全壘打而且若前者的過程不論橫1或縱2若有任一下命中,動作值就高於後者了方便觀看,這邊也放上鎚子常用動作的動作值縱1:42 縱2:20 橫1:15 蓄1:25 蓄2:40 大地:15+76 轉轉:20+10*n 全壘打:90Q&AQ.為什麼選用螳螂A.鎚子的選擇有很多種各有優劣,面對不同魔物要不要出防音、需要多少斬味都是問題。就我自己的經驗,防音只在咆哮無法靠迴避滾掉、或是只有咆哮[小]原種魔物、短期決戰才會使用所以可以去除防音的選項,剩的就是在鎚子裡挑選配裝後物理性能最好的一把,個人有試過紅黑、銀嶺、結雲、轟龍、螳螂等鎚子,最後才決定使用螳螂,雖然20點斬味十分的吃緊,但優秀的物理性能還是難以被取代Q.定番的配裝問題A.防音相關在上面已經提過了,斬味上狩技回收率還算可以,不需要業物是能勉強撐過整場的,頂多視任務換斬味較長的鎚子剩下就是火力技能,雖然南風獵人的+15攻擊和見切3多的10%會心在期望值上是差不多的,但南風省去了喝飲料的麻煩所以選擇南風,最後才定案這套狩獵笛狩獵笛的走位速度相當快、攻擊也很中規中矩,是我個人蠻喜歡的武器不過也因為這樣所以沒什麼能講解的。反而在文字說明部分會比較多內容老樣子建議先看過大劍介紹再看其他武器種補充:笛子的開場視隊友來調整一般情況、隊伍中第3、4笛手就像影片示範的那樣就好隊友有片手、蟲棍之類膝蓋非常弱的武器開場可以在營地直接拔刀-A(前推類比的二連音)-XA(連音),之後配合隊友一起換區,前滾跳崖空中A、換區後空中X來準備赤橙赤紫(霸體音色),著地後R演奏。再看情況盡速補上自身強化、攻擊力強化(兩次),之後進入全旋律延長的循環使用泡狐笛跟上面類似,不過開場改為演奏A(二連音)-A-跳崖XA-換區X,讓隊友在開場時就有防音,之後再補上自身強化、會心強化(兩次)Q&AQ.為什麼選用燼滅笛A.因為笛子是偏向團戰的武器,霸體音色在團戰時表現非常亮眼,而霸體笛中燼滅笛的能力是最突出也最常用的,所以以燼滅笛來示範。單打時則建議選擇物理性能更強的紅兜、第二把笛子選用同樣為增傷但旋律不重複的泡狐龍、第三把以後選擇天眼、螳螂、嵐龍等防禦型的笛子簡單說的話單打:紅兜團戰:燼滅>泡狐>嵐龍螳螂天眼Q.定番的配裝問題A.笛子的斬味20點基本就足夠了,所以不需要出業物,匠的部分如下。+2:強龍骨+1:天眼、泡狐、紅兜、嵐龍*沒必要:燼滅、螳螂*嵐龍也可以出業物代替匠*燼滅笛請務必配笛子名人或飛行酒場來延長霸體的效果時間*全旋律延長對所有音色都有效,所以團隊裡燼滅笛永遠會是第一優先的選擇,其他笛手在把強化都吹過一輪後就可以不用再補強化,靠燼滅笛維持即可Q.有時候獵人會突然轉向導致打空A.那我猜你是用pro手把,pro手把的回彈較大,直接放開的話會因為回彈造成反方向的輸入,在蟲棍和笛子上最明顯,已經被不少人抱怨過,只能自己注意不要直接放開類比
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番茄
而且因為鎚子的攻擊範圍比較短,很容易貼太近而被掃到,加上要靠迴避取消縱1的硬直,所以雖然是能靠死角避開,但基本上都還是會迴避
B11
2020-11-03 23:34:20
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番茄
另外走死角其實也是一種處理方式,但是用在大迴旋完不威嚇原種身上。在大迴旋時站在死角縱1縱2等大迴旋揮出的慣性可以對尾巴全壘打
B12
2020-11-03 23:36:35
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番茄
不過燼滅因為固定有威嚇動作,大迴旋完有蠻充裕的時間可以打一套全壘打,這個技巧就不太會用到了,還是在第二次大迴旋時多補一下縱1比較穩定
B13
2020-11-03 23:37:25
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蚌殼Bonk
[qweasdzxc030:番茄] 瞭解了 我來練習看看
B14
2020-11-03 23:55:24
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Suyu100p
太佬了 原來是pro手把,不過我現在已經換成八位堂接ds4了
B15
2021-11-23 17:59:26 編輯
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23
GP
377
4 樓
番茄
qweasdzxc030
GP15
BP-
2020-11-14 21:18:10 編輯
因為有人點名所以多做了勇氣鎚的介紹,把操蟲棍順延了下次預計更新斬斧和盾斧,操蟲棍留到最後跟弓一起放不過接下來有新遊戲發售應該會暫時擱置一陣子勇氣鎚勇氣鎚操作雖然很單純,但蓄力某種程度上來說是不能中斷的連擊,加上1,2階蓄力的特性都不太一樣,剛、真蓄力開始的前0.5秒有一次迴避機會不中段蓄力也能衍生很多應對方式,所以實際操作起來非常的吃熟練度稍微談談不中斷蓄力的迴避,最常見的使用方式就是提早空揮蓄1後剛蓄力並迴避攻擊,但這變成要從蓄1就提早開始計算迴避的時機,難度非常高,我自己也不是很熟悉。有興趣的話在,大迴旋時對空氣蓄1後剛蓄力迴避掉大迴旋,對頭剛2真1是可以嘗試的,不過難度太高,個人對鎚子不是那麼熟悉,所以基本上不太使用,若是想專精的話務必試試看另外剛2的傷害判定時間很長,早打中的硬直距離真蓄力時間較長,所以允許迴避的間隔時間會晚一些相反的如果用結束的判定打鐘,則硬直較小得馬上蓄力,此時的迴避時間間隔會較近實際舉例的話就是打怒燼滅了,可以利用剛2的快結束的判定打怒燼滅,之後真蓄力+迴避,迴避掉後打出真1,太早太晚都不行,但相對來說是比較簡單的,狀況允許的話會建議盡量用這個應對方式不過這次影片剛好沒有錄到,所以只能用文字方式說明,如果覺得抽象也可以跟我說,會再補上短片KO部分最常見就下列幾種情況普通蓄力打暈: 剛2真1+一套蓄力剛蓄力打暈: 真2+一套蓄力若是其他攻擊打暈:一套蓄力+納刀取消攻擊Q&AQ.螳螂鎚+臨戰 和 鎧裂鎚+轉轉流星 哪個比較好?A.以我個人的經驗來說是差不多的,轉轉流星使用時機比較卡但有相當高的傷害螳螂鎚的物理性能較高,但得靠臨戰維持斬味,勇氣鎚是以連擊為主的風格,所以臨戰對勇氣鎚來說並不是那麼好用,雖然有些時候可以用來調整走位,但也很容易被卡到而不得不中斷蓄力單要結論的話,看個人喜好吧暫時好像只想到這個常見的問題,如果還有其他問題歡迎提出長槍終於來到強襲長槍的介紹,強襲長槍可以算是X世代代表性的武器,操作單純但突進+終結刺擁有能將原種魔物完全鎖死的最頂尖的火力,人車一詞也是由此誕生強襲長槍跟雙劍其實非常類似,長槍相較雙劍的火力較高,但動作較不彈性,各有優劣,但會用長槍就一定會用雙劍、會用雙劍也一定會用長槍。補充:開場時使用狩技飲料(5飲料)的話,燼滅會在右方,此時跟雙劍一樣等燼滅發現並轉身後開始計算步數,踏出第3步時前刺-上刺-上刺-後跳,之後流程跟片中相同,若覺得抽象可以看我的頻道中其他長槍的影片,裡面使用的都是5飲料開場原地掃火時往右方的死角繼續突進可以攻擊到頭,詳細可以看勇氣鎚的影片,片中有運用到這技巧Q&AQ.為什麼使用螺旋刺II不用III?A.其實II的動作值是32*5=160,III是27*7=189,而II的前置動作較短,加上一次上刺(22)的時間跟III是一樣的,所以兩者實際動作值是182和189,但II的累計較快、消耗斬味較少、又多一下上刺能回收狩技,實在沒有用III的理由,因此絕大多數的獵人都是選用II而非IIIQ.要怎麼判斷格擋憤怒的使用時機?A.格檔憤怒除了片中的兩次以外,其他所有跳斬、粉塵爆炸、痰、大迴旋也都能吸收到最高等級的傷害(黃)。對其他魔物若不知道怎麼判斷的話,拿盾擋擋看就知道了,無防禦性能時格擋會損血的招都能吸收到最高等級Q.為什麼裝備使用見切2?A.老樣子因為懶(´‧ ω‧ ˋ),痛6+隼刃頭或達人10護石都能開到見切3Q.螳螂長槍和銀嶺長槍的差異?A.兩把性能其實相當接近,但在挑戰者發動時螳螂會稍微高於銀嶺(即便是見切3也一樣)面對挑戰者不好發動的魔物象雷狼龍、螳螂,或是需要狩技buff的短期決戰才選用銀嶺銀嶺配裝: 斬味+2、業物、弱點特效、見切+1~3、超會心最後請容許我稍微抱怨一下,常常在版上看到防禦流、迴避流之類的說法拜託不要再為了懶得練習而找藉口,過去版本不好說,但X世代絕對迴避給了、武士道也給了,出迴避性能和防禦性能真的沒意義如果你想玩防反,去房間換個風格就好,武士道直接讓你能擋所有招附帶強力反擊,還用強襲這彆腳的防反硬要說是防禦流幹嘛X系列的強襲長槍能擋的招就擋、不能擋的就迴避、擋不了也躲不掉還有絕對迴避能用,防禦、迴避兩者交互使用才能發揮長槍最大的能力,所以不要再堅持於根本不存在的流派了
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蚌殼Bonk
喔喔喔喔喔喔喔 來了來了!感謝番茄大!!
B1
2020-11-17 09:57:38
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流螢
我是覺得防槍有自己的價值,畢竟安全
B2
2020-11-28 14:48:59
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408
5 樓
番茄
qweasdzxc030
GP12
BP-
2021-02-07 02:32:22 編輯
終於來到最後的武器種,也是MHXX/GU中最自虐的兩種武器,沒有足夠耐心和精神力的話...請斟酌使用個人在錄製這次教學也花了不少時間,打到精神上有點撐不住才拖了這麼久絕對不是在玩rise demo總之現在被兩把斧頭搞到精神狀況不太好,文字敘述暫時可能會簡短些,之後有想到再補充蟲棍的話就直接用舊影片上字幕了,預計這幾天更新斬斧抖M武器之冠,沒有強大的精神力非常不建議使用由於主要輸出的劍型態機動力極度低下,所以只能靠精確地迴避來調整位置補刀,要維持劍鬼型態的能量也需要相當的熟練度才行,不過能流暢使用的話是擁有數一數二高的火力的操作上也相當單純,就是X連打的腦死猩猩玩法Q&AQ.武器選用部分,螳螂、銀嶺?A.一樣列出個人建議的幾種配法:螳螂:南風、業物、弱點特效、超會心、挑戰者2擁有最高的期望值,但相對的對技術要求最高回距、業物、弱點特效、超會心、挑戰者2犧牲掉一點火力,但能使走位更加彈性,降低劍鬼維持難度銀嶺:斬味2、業物、弱點特效、超會心、見切1火力略低於螳螂,但二名武器的狩技buff可以有效降低劍鬼維持難度,剛開始練習可以考慮斬味2、業物、弱點特效、超會心、回距火力最低的一種,但相對的對於劍鬼維持壓力也較低剛開始可以從回距銀嶺開始練習,等熟練後慢慢調整至螳螂制服Q.粉塵狀態被吐痰怎麼辦?A.\|/Q.劍鬼型態維持不了,有什麼解決辦法嗎?A.在熟練之前可以考慮放棄南風獵人改出迴避距離UP、或是把能量填充改為II都能有效改善劍鬼維持問題Q.為什麼不使用屬性解放A.主要還是因為斬味消耗太兇,對於長期戰來說相當不利,原種等短期決戰還是能考慮的盾斧盾斧意外是個單打很痛苦、團戰很愉快的武器,原因從影片中可以明顯看到盾斧在高出力後的極大硬直很容易被反擊,這也是無解的問題,對於要拚速度的人來說這次是真正的賭運氣了,沒有個重置幾十次才過一把的心理準備請不要輕易嘗試另外也因為X世代把GP改成無法派生高出力、也沒有盾突高出力的派生,讓盾斧變成類似持刀大劍的玩法,好在雙迴避狩技讓盾斧還是保有一定的機動力,不至於追不到怪不過這兩個問題在團戰都可以解決,不論是靠隊友補足傷害打出失衡來避免被反擊、或是更快的拆掉粉塵創造高出力機會,對盾斧來說都是相當大的幫助,全員都是打擊系武器的話甚至能連續KO魔物,會比單打有趣很多補充開幕的屬性強化: 除了影片中使用的比較固定化以外,其他就是隨便找機會強化了原地縱斬可以往右移動一點避開後蓄力斬回收能量,也很常使用但影片中剛好沒遇到大迴旋若是獵人在劍型態,可以在墊步完馬上轉身變形斬高出力,在位置和時機完美的情況下兩下都能命中,反之則兩下都會揮空Q&AQ.為甚麼選用強襲風格A.所有風格中,只有強襲的屬性強化倍率為1.2,其他皆為1.15,雖然武士道、勇氣也有不錯的表現,但比較適合扁平型的魔物,對燼滅來說還是強襲比較適合Q.狩技的電鋸要選II還III、要不要裝SPA.其實都是看各人喜好,II的回收率較高、III則有較不錯的傷害,SP犧牲一點回收率換來其他狩技回收,變相延長一些斬味,沒有最佳解Q.角龍、霸龍、螳螂、天眼盾斧的選擇?A.角龍基本上都是配消耗型斬味的裝備,比較適合原種魔物的短期決戰,螳螂和霸龍則各有優劣。先列出幾套常見的配法和優缺點螳螂制服:見切3、業物、弱點特效、超會心、挑戰者2盾斧基本款,有穩定的傷害和不錯的斬味,不過傷害相對低一點納刀研磨螳螂:見切2、納刀研磨、弱點特效、超會心、挑戰者2、砲術師有進階護石的玩家通常會出的裝,納刀研磨的要求較低,對常收刀的盾斧來說勉強可以替代業物但畢竟還是隨機性,一個運氣不好掉到綠斬都有可能、85%的會心也比較不穩定雖然擁有最高的期望值,但隨機性讓本來就不穩定的盾斧變得更加隨機,一般在團戰才會使用霸龍制服:鈍器、弱點特效、超會心、砲術師、挑戰者2也是盾斧基本款,相較螳螂有更高的傷害、會心也更穩定,不過缺點也很明顯,就是砍歪會彈刀、不能亂砍來緊急回收瓶子所以建議熟練時再使用至於有些人說為什麼不出心眼,其實答案很簡單霸龍比螳螂強的情況是完全建立在這套裝上,如果今天你要放棄任何一個技能改出心眼,那何不乾脆換天生紫斬不怕彈刀的螳螂制服呢?所以這邊可以說,心眼對霸龍武器是完全沒意義、沒必要的天眼:斬味+1、弱點特效、超會心、業物、見切3一部分玩家的選擇,製作上比較麻煩這邊就沒有測試了期望值上是較低,不過有穩定的會心和加速狩技的回收,可以使戰鬥更流暢,如果普通斬擊次數比解放多的話,那一點水屬性或許能補足和螳螂的差距不過沒護石的話綁定隼刃頭讓防禦被拉低不少,對於常常要換血的盾斧來說有一定風險在綜合上面幾種優缺點,才選用霸龍作為這次的解說用武器這次的問題大致就到這邊,有其他問題可以在留言提出
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LV.
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GP
408
6 樓
番茄
qweasdzxc030
GP6
BP-
2021-08-03 21:17:52 編輯
蟲棍介紹偷懶直接用了舊片蟲棍的戰鬥模式與雙劍非常類似,就是很單純的用相同動作補傷害而已好像也沒什麼能夠解說,重點還是在動作的誘發和耐久值的計算,如果其他武器能用的熟,換來操蟲棍不會有太大的問題Q&AQ.風格的選擇上,公會、勇氣、煉金各自的優缺點?A.三者在蟲棍都有相當不錯的表現,這邊列出各自的優缺點公會:最中規中矩,配合下斬可以進行循環連段,在定點輸出較有優勢煉金:多了一個狩技位,一般會選擇飛翔蟲斬破來當作爆發型輸出但無法使用下斬、後跳斬也代表著沒辦法連段,變成不斷以飛圓斬收招的戰法,在定點輸出相對弱勢勇氣:只有一個狩技位,代表必須在斬味和精華間抉擇,若選擇精華,蟲子就得改用移動距離極短的力量蟲來回復斬味選擇斬味值則得手動回收精華而且在非勇氣狀態就等同於少了一個狩技的公會風格但進入勇氣後迴避動作改變,讓迴避後的輸出提升不少蟲子在A派生也有不錯的輸出,如果選用的是打擊蟲棍甚至能打暈不少原種魔物,真正有跟蟲子並肩作戰的感覺Q.武器為甚麼選擇銀嶺?A.銀嶺棍這壓倒的性能應該不用多解釋了Q.獵蟲的選擇?A.一般是建議使用+30%會心蟲,但這次因為出裝有見切3,累計會心已經到85%,所以改用15%+屬性強化蟲,雖然強化幅度幾乎是0就是至於廣域蟲,很多人可能沒注意到,他的buff效果是類似道具的分開計時,所以可能會有精華還在但buff早沒了的狀況,就算用了精華獵人還是得手動採集補充才能維持除非團戰不然不建議使用力量蟲的部分,+20攻擊的buff能力明顯輸給速度蟲,但有著紅精華回復斬味的效果,一般配合勇氣棍使用,但移動距離削弱也是一個硬傷,個人就算用勇氣棍還是偏好速蟲就是MHXX/GU 最後的燼滅刃小挑戰XX/GU差不多到尾聲了,因此個人想利用這最後的一個半月辦個小小的挑戰活動,總之興趣的人可以來挑戰看看,希望有人啦任務目標: [超特殊許可] 燼滅刃狩獵依賴期限: ~2021/3/26 mhRise正式發售日禁止項目:不屈、火事場、龍氣活性禁止麻痺、睡眠武器禁止(弓瓶、麻痺彈不受此限)神島等控場武器禁止風格限制:大劍: 公會、強襲、武士道、勇氣太刀: 公會、強襲片手劍: 強襲雙劍: 公會、強襲鎚: 無限制狩獵笛: 公會長槍: 武士道、強襲銃槍: 武士道斬斧: 強襲、煉金盾斧: 強襲蟲棍: 公會、勇氣、煉金弓: 勇氣輕重弩: 禁止單人秒數補正:考慮到武器間的平衡,所以對每種武器進行秒數補正僅列出個人推薦(偏好)的風格,其他符合規則特殊搭配有人想挑戰的話再另外補充公式為: (總秒數-20)*a+20,a為補正倍率、20為考慮到開場時間所以先扣除,最後才加上勇氣大劍: *1.23公會太刀: *1強襲片手劍: *0.84強襲雙劍: *1公會鎚: *0.88勇氣鎚: *0.92公會笛: *0.8強襲長槍: *1.33武士道銃槍: *0.62強襲斬斧: *0.94強襲盾斧: *0.89公會/勇氣/煉金蟲棍: *0.9勇氣弓: *1雙人、四人則無補正僅是憑個人感覺初步推算,有些地方可能有算錯,如果覺得有問題的倍率可以再討論小獎品:好像沒什麼能發,就寒酸一點的獎品當作一點心意囉內容為XX巴幣等值勇造,每個項目累計計算,總計最高為23000單人:~480秒: +7000~600秒: +2000~900秒: +700~1200秒: +300雙人(每人發放):~240秒: +5000~300秒: +2000~360秒: +2000~420秒: +700~600秒: +300四人(每人發放):~180秒: +2000~240秒: +700~300秒: +300參加方法:於留言處提供完成任務後背景視角相同之任務時間、獵人狀態頁面1~3(數值、風格、裝備技能)、遊戲內聊天選單之完整對話紀錄共計5張圖片,可以的話合併到一起比較不占空間,要領取獎勵時再站內我即可大致上暫定如此,後續若有新增說明再補充
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番茄
[kuopinwen082:蚊子Wen] 畢竟XX比較冷門,所以不多人拍影片上傳,但這些時間都是以個人已知最快紀錄依自己平均時間調整1-2分鐘後換算的
B2
2021-03-05 12:41:36
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番茄
既然是最高獎勵,當然不會隨便就能達到xd,不過肯單刷個一兩百隻應該就能打出目標時間了
B3
2021-03-05 12:43:42
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蚊子Wen
嗯 沒事反正我的目標 20分鐘XD
B4
2021-03-05 16:06:30
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蚊子Wen
閒聊一下番茄大你最快紀錄是多久XD
B5
2021-03-06 10:56:00
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番茄
[kuopinwen082:蚊子Wen]要看武器種,時間有點久詳細的秒數也忘了,不論武器最快的話是長槍4'5X(貓火4'11)、雙人弓長槍3'13(zebra)、大劍大劍3'4X(日本網友)
B6
2021-03-06 11:50:19
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